shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

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游戏中多次出现预告的剧情,预告的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……它是小众文化发烧友宣传、表达兴趣的纸质媒体,它承载着制作者的个人想法,因而无论形式还是内容、体裁都不屑于所谓

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

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游戏中多次出现预告的剧情,预告的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份……它是小众文化发烧友宣传、表达兴趣的纸质媒体,它承载着制作者的个人想法,因而无论形式还是内容、体裁都不屑于所谓

A Mortician's Tale :一次正视特殊职业的教育作品

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沉闷的文字阅读这个以文字叙述为主导的游戏,用一封封邮件推动剧情发展,玩家可以有选择性地阅读邮件内容,其中有一封是必读的任务邮件……她在这个过程中可以听到家属的对话,不过这些对话内容比较平淡,人物动作也比较单调,很难感受到亲人逝去那种生离死别的悲伤情绪……出于对游戏内容的和谐程度和对逝者的尊重,游戏处理的遗体状态都是比较正常的,就算是车祸死亡的遗体,制作团队也并没有展现出伤痕之类的

弓箭头(Arrow Heads)

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积攒够一定数量即可解锁新的鸟人角色、优质的弓和勉强可以称为“箭”的强力飞行道具。……出师未捷身先死怎么?不用担心,在《Arrow Heads》中死亡后,你可以从天而降实施复仇!……这有意义?这不好说。这好玩?那还用说——当然!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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对现代渲染流水线有过了解的同学,一定知道深度测试(Depth Test)吧,深度测试可以从一个特定角度达到最近物体的排序的效果……,与之相关的深度缓冲(Depth Buffer)的值始终保存离摄像机最近物体的深度值(透明物体除外)……,这样就可以从前往后绘制物体了,避免了很多的overdraw,大大提高了渲染性能,是渲染流水线不可或缺的一环

诺娃独立游戏通讯 2024-#3

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注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。……,但现实不能射老板,游戏里可以。……游戏靠摸鱼加速下班,请现实中不要模仿。怨念是用来在游戏升级的,请不要带往现实

Cook-Out:三明治的故事(Cook-Out: A Sandwich Tale)

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《Cook-Out:A Sandwich Tale》的游戏剧情围绕童话森林的厨师小屋而展开,玩家在游戏中将扮演一名忙碌的厨师……同时玩家在流水线般制作三明治过程中可以根据白面包、黑面包食材,以及奶酪、生菜、番茄、火腿等佐料快速制作出美味可口的三明治

诺娃独立游戏通讯 2023-#44

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注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。……在序章部分,当主角一觉醒来,他发现身边的同事消失了,而在大宅的某个角落,一张明显不是这个宅子的椅子……,整体效果还算比较理想(有一些原本按商单谈的情况,最后因为对方高度评价这个游戏,直接免费宣传了,你敢信吗

itch 一周游戏汇(试刊):1月7日-1月13日(上)

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此外,itch 平台游戏内容繁杂,人工整理总会存在某些疏漏与不足。……游戏可以单人控制两个角色,也可以双人游玩,去解开金字塔的谜题并解救这对双胞胎吧。……,但要小心植物跑出来的地精怪物

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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仪式内容大抵是扯裂巫女身体后,再以沾满巫女鲜血的绳子封印黄泉之门。……在日本的乡下尤其如此,会有一种奇怪的感觉,感觉你与其他人是一体的”《零~刺青之声~》中将都市传说与神隐事件相结合,可以明显看出柴田注重意识与无意识的分界线……据说柴田曾对音乐制作人以及主题曲演唱者天野月子说“一边回想你人生中最悲伤的事情一边创作就可以了”,或者是

版本:Early Access


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